The first is in the form of the development of a comprehensive conceptualization of smart city as a resource for researchers and government practitioners the second is in the form of the creation of a bridge between smart cities research and practice expertise. This study represents two critical steps forward in the area of smart city research and practice. However, this research proposal will examine the style of writing (Thuluth, Kufi, Naskh and Jawi) applied in wood carving. Furthermore, an analysis of calligraphy design in terms of being combination with floral and geometry motifs will be discussed. The expected results will indicate and improve public understanding about wood carving calligraphy motifs. The methodology which has been selected for this study will be measure drawing, photography, in-depth interview, questionnaire survey and statistical analysis. This study will focus on calligraphy wood carving decoration due to the fact that most of researchers in Malaysia had been concentrated in floral and geometry designs as the main ornamental motifs in timber mosques. The woodcarving styles which were vastly used in timber mosques in Malaysia include floral, geometry and calligraphy. Just a glimpse is needed to find out that wood carving decoration applied in South East Asia mosques have been influenced from several Malay styles. Decorative elements are adopted as one of the inevitable parts of mosques components. Wood carving ornamentation is a significant cultural heritage in the Malay architectural decorative elements particularly in mosque buildings and its beauty is completely noticeable. Levando em consideração o protótipo desenvolvido e os resultados obtidos, a C-VP mostrou-se capaz de ser uma cidade virtual na perspectiva de um jogo digital com o propósito de ser uma plataforma para execução de aplicações, respondendo desta forma, a pergunta que originou esta dissertação. Em relação ao desenvolvimento da camada tecnológica (foco desta dissertação), o projeto foi dividido em quatro atividades principais: modelagem gráfica, criação da base de dados, desenvolvimento de um servidor Web Services e finalmente, o desenvolvimento do jogo propriamente dito.
Observando-se os benefícios proporcionados pelas cidades inteligentes, digitais e virtuais (na perspectiva de um jogo digital) e pelo fato de que não há atualmente conhecimentos consolidados, tampouco uma plataforma computacional com os recursos necessários para integrar aplicações associadas ao ambiente físico de vivência dos cidadãos que envolvem aspectos de caráter social, governamental, comercial, educacional, científico e de entretenimento, este trabalho busca responder a seguinte pergunta: é possível desenvolver uma cidade virtual na perspectiva de um jogo digital com o propósito de ser uma plataforma para execução de aplicações que trazem benefícios para a vida dos cidadãos de uma região? A partir desta pergunta, surgiu a presente dissertação organizada em quatro camadas de interesses: tecnológica, ética, sociocultural e ações públicas, originando desta forma a Curitiba-ViewPort (C-VP). Neste contexto de desenvolvimentos tecnológicos e hiperconectividade combinado com as preocupações referentes a um crescimento urbano sustentável, governabilidade eficaz e melhores formas de analisar e explorar dados, diversas pesquisas emergem levando em consideração os conceitos sobre cidades inteligentes, cidades digitais e cidades virtuais. Elas têm sido utilizadas no trabalho, nos relacionamentos, serviços públicos, entretenimento e lazer com o objetivo de mitigar a exclusão social, melhorar o desempenho econômico, criar oportunidades de emprego, melhorar a qualidade de vida e promover a participação social.
As TIC’s possibilitam a criação de novos produtos e serviços para melhorar a vida das pessoas. As tecnologias de informação e comunicação (TIC’s) estão presentes diariamente na vida da sociedade e provocam mudanças no seu modo de viver.